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我做游戏是为了吓哭玩家

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第五十二章 技游的新游戏

    血腥科学家?

    众人面面相觑,看得出他们的眼中都有一丝错愕。

    “什么题材的游戏?”

    人群中响起一道声音,带着好奇。

    “宇宙太空题材。”

    杨应回应到。

    他还没有选择开始游戏,而是点开了一份ppt文档。

    他知道,安总把其他组的人叫过来一起看。

    目的就是想让他给全组讲解一些游戏的设定和玩法之类的,好让他们有个参考。

    同时,也能让他们提出意见给自己的游戏加以完善。

    此时,人群中另一个人也开口问道。

    “那这游戏的美术应该很宏伟吧,毕竟发生在外太空,什么空间站,外星风光,宇宙景色,壮观星球之类的是挺吸引人的。”

    顿时,这句话让会议室的人开始交头接耳起来。

    觉得这款游戏在题材上似乎很有看头。

    但杨应却摇了摇头。

    “公司批的经费有限,所以这钱得花在刀刃上。你们说的外星风光和空间站之类的,不会实现。”

    “确实,游戏发生在宇宙。但考虑到时间成本问题,我们不打算去做动态的宇宙场景,而是直接用贴图就够了。然后做一艘宇宙飞船,让玩家在里面活动即可。宇宙的宏伟壮观,与游戏的重点不同,所以不会这么做。”

    “不过让玩家从头到尾都在宇宙飞船里活动也确实容易腻烦。所以在玩法上,我们做了优化,尽量把飞船做的新鲜有趣。”

    杨应打开了宇宙飞船的概念设计图,开始讲解剧情。

    “游戏的剧情背景,我们打算以文字的形式放在载入界面上,让玩家在读条时,可以自己去看。毕竟如果做成动画的话,根本无法靠几个画面来表现出游戏的事件起因。据我估计,得需要一部30分钟的动画短片才能把游戏起因给说明白。”

    “而且现在的玩家很浮躁,没几个有耐心的看完fps的开场动画,一般都会跳过,直接进游戏上阵杀敌。其他类型的游戏我不清楚,但射击游戏的话,大部分人都会这么做。这也归咎于现在的射击游戏没什么剧情,玩家也看不下去。”

    “所以经过讨论后,退而求其次,把事件起因的故事剧情放在了载图界面上,让玩家自己去看,然后开始体验游戏。”

    听到这个解释,会议室的人神色各异。

    心中各有不同想法。

    不过这是别的组的决定,他们也不好说什么。

    索性先看完游戏演示。

    杨应给众人展示了飞船设计图后,终于开始了游戏。

    随着他点选了开始,并经过载入后,画面显现。

    映入众人眼帘的,是一排排睡眠舱。

    接着,这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。

    不过里面躺着的人却毫无动静,一旁的生命指示器上也是毫无起伏。

    显然是死亡了。

    但其中一个人,却在这时候,睁开了眼。

    下一秒,场景转换为了第一人称。

    杨应动了动鼠标,界面也跟着移动,表示已经可以操控了。

    “剧情我来简单说一下。时间发生在未来2050年,一艘载人飞船将一批蓝星科学送去木星上的空间站参加科研工作。但在航行路上,被外星人劫持了,里面躺着的科学家们也都被拔掉了生命输送装置。其中只有我们的主角因为不错的身体素质而活了下来。此时作为科研人员的他,发现整艘船都是外星人,且企图随飞船前往木星空间站。于是他不得不拿起武器,开始做一名保卫人类的战士。”

    杨应讲完后,会议室再次鼓起了掌声。

    但很快,好奇的声音响起。

    “咦,可是这样的话,那也只是一款普通的射击游戏,顶多是加了点外星人元素。如果是恐怖游戏的话,那恐怖在哪呢?”

    “说得好!”

    杨应顿时点赞,开始操控人物。

    “这个问题,我们讨论了很久。我们是恐怖射击游戏,所以要满足两个元素。一是射击时的爽快感,二是恐怖的惊悚感。但在前期,我们花了很多时间都没能完美融入这两个元素,因此在不断摸索。后来,终于想出了一个两全其美的方法!”

    杨应点开了ppt,翻到了外星人的设计页上,给大家展示。

    众人一看,顿时觉得这些外星人的设计很是怪异。

    有圆坨坨像个肉球的,有身材妙曼但脑袋丑陋的,还有类似机械一样的蜘蛛怪。

    总之,这些外星人,看不出恐怖在哪。

    杨应看着会议室众人的表情,笑了笑,继续开口。

    “一,将外星人做的怪异扭曲,给人视觉上的恐怖。当然,这里是设计稿,所以可能感觉不到恐怖,得配合游戏氛围才行。二,面对这种怪物,玩家可以拿起枪械宣泄子弹和恐惧。这样,可以让玩家有一种如释负重的感觉,给玩家一个亲自战胜自己恐惧的机会。”

    “现在,来我们来看看游戏的恐怖之处吧。为了让玩家更快的适应游戏,我在一开始就安排了个高能。”

    说着,杨应开始操控主角走出了舱室,来到了极具科幻感的走廊。

    这里,没有岔路,只有一眼望去的尽头,以及尽头处的左右通道。

    会议室的人都睁大了眼睛,想要看看所谓的高能是什么。

    而杨应也直接向尽头走去。

    随着距离的渐渐逼近,诡异的音乐也冒了出来,在会议室里回响。

    而在即将来到尽头处时,突然,高能出现。

    一只蜘蛛型外星人拖着人类的尸体猛的横穿而过,再配上突然响起的巨大音效。

    这一幕,着实把毫无防备的会议室最前排的人给吓了一跳。

    然后纷纷赞叹起来。

    “我去,可以啊这个。”

    “不错这个,出其不意的惊吓确实能把人吓到。”

    “那个《面容》也用过这套路,我觉得好好打磨一下,你这款游戏可以成为恐怖佳作。”

    “很好,我觉得确实可以在现在的市场上站一站了,虽然各大公司还没能做出vr游戏。不过这个套路用在pc上还是很有效的。”

    听着大家的点评,杨应心里很是满足。

    他看了一眼安总,虽然没什么表示,但周遭的那些声音肯定也都听进去了。

    所以,他开始继续演示。

    “我研究了一下唯一游戏的几款恐怖游戏,得出了一个结论,那就是恐惧源于火力不足。他们很聪明,在《21点》和《面容》里面,放弃了战斗系统,专心做起了恐怖感。这是很憋屈的!也是很难受的!这根本不是玩游戏了,这是被游戏玩了!”

    “所以在我的游戏里,玩家遇到了第一个高能后,肯定已经害怕了。这个时候,若是给他们一把可以大杀四方的枪械,那他们一定会很激动,也一定有一种想要报复回来的心理。这种前后的心理变化,也是调动玩家的情绪手段之一。”

    “想想看,既然我可以动手杀怪了,我还怕什么呢?你敢吓我,我就开枪打死你。我相信玩家抱着这样的想法,会体验到这游戏的绝妙之处。”

    言毕,会议室再次响起掌声。

    还有一些附和的声音。

    “看起来是不错的游戏,加油啊,跳跃组!”

    “希望你这款游戏能用销量在恐怖市场上占据一块地盘,给公司增点光!”

    “我觉得玩家一定会喜欢这款游戏的,又是恐怖,又是射击,玩家还能用枪械解决这些长相恐怖的外星人,消除自己的恐惧,达到庆幸的感觉。好,很好!”

    听到同事的称赞,杨应心中松了口气。

    此时,安总站了起来。

    整个会议室立刻安静了下来,齐齐望向了他。

    但安总却只是点点头,朝着杨应竖起了个大拇指。

    “不错,加油,有问题,可以和别的组沟通。”

    接着,他又看了一眼会议室的众人,吩咐出声。

    “你们也是,尽量帮一下杨工的跳跃组。这款游戏公司给予的很大的厚望,我希望你们能够抽点时间出来帮一帮杨工。”

    “这游戏叫《血腥科学家》是吗,行,我记住了。好好做,好好打磨,这个恐怖游戏市场,我们技游,也要!听明白了吗!?”

    会议室的各组成员面面相觑,接着异口同声。

    “好!!”