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网游之元素君主

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第2章 红叶峡谷,永久中立之地

    漫步在青石铺就的宽阔大街上,白离的目光从眼前熟悉的景象上划过,叫卖的商人,讨价还价的冒险者,追逐嬉闹的孩童,还有乐于助人的士兵,无论从哪一个角度来看,这都是一个普通的城市。

    如果一定要说这里和「遗土」中其他系统城市有什么区别,那么最大的区别便在于,这里除了白离之外,就再也没有第二个玩家了——无论是商人还是冒险者,孩童还是士兵,全部都是NPC!

    这里是「红叶峡谷」,永久中立之地……

    “啪——”白离以非常暴力的姿态,一脚踹开了法师协会的大门,目光从大厅里那群有事没事就喜欢摆谱、喝酒、装B的糟老头子身上划过,最终定格在角落里一名身穿华丽的黑sè法袍的老法师身上。

    暗魔导师,卡利安。

    这群糟老头子自然不可能对如此大的动静无动于衷,只是,当他们看清来人的面貌的同时,脸上的恼怒立刻变成了期待,而随着白离的视线的定格,他们望向卡利安的目光中,更是露出了无比的羡慕。

    白离笑眯眯的晃了晃手里散发着漆黑sè光芒的小巧水晶瓶,“暗夜元素狂暴剂,暗系法术效果提升50%,暗系法术聚魔时间缩短50%,光属xìng伤害降低30%,持续时间30分钟。”他看了一眼眼睛里开始冒绿光的卡利安,“一件40级左右的紫sè以上装备[*],最好是我能用的。”

    (*注1:装备等级划分:普通(白)、优良(绿)、jīng致(蓝)、传说(紫)、神工(黑),其中绿、蓝、紫三sè装备是有光华的,白sè和黑sè装备则没有光华,光华是可以隐藏的,但是需要做任务。

    *注2:装备分为两类:一类是主要装备,位置分别为头冠x1、衣服x1、护腕x1、披风x1、靴子x1,另一类则是饰品类,分别为项链x1、戒指x2、饰品x2,其中并不包括左手和右手的位置,设定为只要能抓在手里的,都可以视作武器和盾牌,单只有正统武器在限定职业、等级内可以发挥武器或盾牌上的额外属xìng加成。)

    50%的属xìng加成,足以将药剂推上传说等级,这意味着海量的材料,以及极大的失败率,即便以白离药剂宗师的身份,也不能保证超过50%的成功率,至今为止,这个级别的药剂,白离也不过出售过3瓶,所以,即便是对于游戏中富有的NPC们来说,这样的东西也是可遇不可求的东西。

    “成交!”只见卡利安用与其年龄和身份极端不符的敏捷身手从白离的手中抢过药剂,揣进怀里,于此同时白离的眼前也浮现出了一张装备列表,足足有16件之多,代表传说级的紫sè光芒和代表神工级的黑sè的光芒交相辉映。

    白离挑挑拣拣,选出了一件40级才能装备黑sè项链「银龙之瞳」,以「遗土」目前的状况来说,35级前使用的装备基本都可以算作是过渡装备,绿sè优质装备搭配几件蓝sèjīng致装备就足以应付,若非混迹「炼狱战场」的生存需要,白离是绝对不会想要给自己搞出一套20级的传说装备的。

    从法师协会出来,白离有些懒散走在街上,回想起这四个月来的生活,感觉就像在梦游——理智的和女友分手,然后被踢出公司,不是他的能力不行,只是恰好前女友的新男友是他的顶头上司。

    人往高处走,水往低处流。

    白离并不觉得前女友做的有什么不对,他和她从大学开始恋爱,马拉松七年之久,又何尝不是抱了这样的心思,心里有点儿不舒服,也仅仅是因为原本属于自己的东西被别人抢走了而已——或许他与前女友之间早已没了爱情。

    若非如此,他也不会进入「遗土」这款游戏……

    就在白离不知神游何方的时候,天空中忽然想起了一个悦耳的女音——

    系统公告:玩家「孤叶飘零」完成任务「海姆兰斯的诅咒」,副本「海姆兰斯大神殿」开启。

    白离愣了一下,「遗土」中的地图及各项功能等,都需要相印的事件或任务来出发或开启,比方说,第一个玩家离开新手村,那么就会同时触发系统的各项榜单,完成各项系统主线任务,就会触发系统升级等等。

    白离就曾经开启过世界地图「魔兽山脉」区域,也就是「低语森林」背向「炼狱战场」方向,以「红叶峡谷」峡谷为中心的大片区域,可惜,「低语森林」的边缘地NPC部落需要达到一定的声望才能通过,而部落声望的开启任务至今仍没有被人发觉……

    当然这些都和白离无关,白离所感兴趣的完全是孤叶飘零这个名字,如果没有记错,这是白离进游戏三个多月以来,几乎每天都能看到这个名字出现在系统公告中,对于一个玩家破亿的游戏来说,能够如此多次的拔得头筹,实在是件很不可思议的事情……

    不过这则公告却也让白离想起了一件事——当初他是因为意外进入战场的,因为缺乏自保能力,在经历了一些不愉快的利益之争后,才会退避「红叶峡谷」,而之前遇到蓝祈那个小队的经历,忽然让他明白,随着二阶技能的满级,他的实力却已经不弱于普通的四阶玩家了,至少也拥有自保的能力了。

    也就是说,他终于可以去别的地方看看,过一过正常玩家打小怪升级的rì子了……

    当然,白离的期盼也是有原因,因为游戏本身并不推荐玩家过分越级打怪得缘故,系统规定,当怪物等级高出玩家等级10级之内,每高出玩家等级1级,经验增加10%,而当怪物等级高出玩家等级超过10级,那么每超出1级,经验减少10%,直至获得1点经验。

    同样,当怪物等级低于玩家等级超过10级,每超出1级,经验减少10%,直至0点经验,也就是说杀死低于自己等级20级的怪物,就没有经验了。

    白离的新手期,是靠给「红叶峡谷」里的NPC们送信度过的,但这样的任务并不多,所以闲着无事的白离就进山挖挖草药、捡捡石头,跟着NPC们学着做做药、敲敲装备,再不然就对着峡谷里的鸡鸭鹅们练练法术。

    ——他送给蓝祈的「世界树之叶」就是因为他不小心火烧恶狗,不得不爬上村子中心的大树,然后揪下来的……

    所以虽然白离将法师系所有能学到的法术都练到了满级,并且身上还挂着好几十万的荣誉,但他的等级依旧只有级……

    然而,就在白离为自己将脱离目前的窘困境地而庆幸神游的时候,「红叶峡谷」的谷口却迎来了一队冒险者[*],那是一群隶属与黑暗阵营的「夜魔族」玩家,他们中有骑士、狂战、法师、猎人、盗贼、牧师,甚至连九大职业中比例极少的贤者和游侠也出现在队伍中。

    (*注:游戏中不仅有玩家的冒险者,也有NPC的冒险者,他们和玩家一样组队、做任务、升级,两者的区别,仅仅是NPC冒险者的在提到“玩家”的时候,一概使用“冒险者”,不会去区分玩家和NPC。)

    看来「低语部落」的声望任务有指望了……这样的想法从白离的心头掠过。

    「遗土」中一共有十个种族,其中「圣光族」和「夜魔族」是最为强势的两大群体,分数光明与黑暗阵营,也是目前开放给玩家选择的两大种族,而「低语部落」则是位于「低语森林」和「红叶峡谷」交界处的,完全由「千叶族」组成得NPC部落。

    提到「千叶族」,就不得不提一提「遗土」的游戏背景,在太古时期,十大种族相处融洽,然而,随着「神魔之战」的爆发,各大种族相续陷入战争的泥泽,「圣光族」、「月灵族」、「铁锤族」、「遗智族」加入了光明阵营,而「夜魔族」、「恶鬼族」、「霜恺族」、「幽影族」则加入了黑暗阵营,「神无族」及「千叶族」虽然保持了中立的地位,但家园却也因为战争而遭到了严重的破坏。

    尤其「千叶族」……

    曾经拥有这个世界上最美的黄昏景sè的草原,如今却成为了「炼狱战场」的一部分,以至于不得不依附于「神无族」的「红叶峡谷」……

    「神魔之战」虽然已经过去千年,但鲜血渲染的仇恨却不是那么容易消失的,残存于「低语部落」的「千叶族」,对光明与黑暗阵营始终抱持着极大的敌意,虽然不至于主动攻击,但也绝对不会允许对方无故踏入自己的领地。

    这么说,代表「千叶族」和「神无族」友谊的「橄榄枝」已经出现了么?白离注意到,这队玩家的胸口全部佩戴着代表着「暗夜贵族」的蝙蝠图案徽章,虽然没怎么与玩家接触过,但NPC之间素来是不缺乏消息流通的,即使是「红叶峡谷」这种近乎封闭的地方,也有足够的信息印证「暗夜贵族」联盟的强大,作为联盟第一公会「暗夜贵族」公会,其的实力就更不用说了。

    看来「红叶峡谷」也要热闹起来了……白离的目光并没有在这队人的身上停留太久,「红叶峡谷」是永久中立之地,说得再通俗一点儿就是传说中的「安全区域」,不要说黑暗阵营和中立阵营混在一起会不会出事了,就算和光明阵营混在一起,也是打不起来了。

    白离并没有上前攀谈的念头,一个级的小法师,在这些40级的顶级玩家眼中,恐怕也就是个拍马溜须的小角sè,悬殊的实力很容易造成地位的不平等,在利益的驱使下,玩家和NPC的反应并没有太大的差别。

    之前他敢插手蓝祈的战斗是因为对方只有一个人,如果有什么异动,他也可以凭自己的实力摆平,但是现在这一方却有十个人,在「红叶峡谷」也许没什么,但是如果进入了「炼狱战场」那就很难说了……

    不管怎么说,他可是穿了一身传说装备啊……

    白离很干脆的从这支队伍旁边走过,反正只要不开口,一般玩家是分不出玩家冒险者与NPC冒险者之间的区别的[*],而且,如果这支队伍真的能够成功开启「低语部落」的声望的话,估计会在这里待上不少rì子,他完全不需要急着接触他们……

    (*注:NPC冒险者死亡不爆东西,而且恶意PK并杀死NPC冒险者会降低自身在NPC冒险者所属种族的声望。)

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    「遗土」中的相关常识(于现存网络游戏不完全适用):

    声望:分为种族声望、阵营声望和城市声望,声望的多少将意味着NPC的态度,做任务,或者击杀特定的怪物都可以增长声望,声望提高可以获得更多的任务机会,尤其是一些特殊任务。

    声望等级分为:仇恨、冷淡、中立、友善。

    罪恶值:击杀同阵营玩家会增加1点罪恶值,拥有20点罪恶值会红名,红名会受到城市守卫的追杀;击杀同阵营NPC会增加10点罪恶值,同时降低自身在NPC所属种族的声望。

    荣誉值:击杀敌对阵营玩家会增加1点荣誉值,1点荣誉值可以抵消1点罪恶值;击杀战场中的怪物同样可以获得一定数量的荣誉值,普通怪为1点,BOSS和特殊怪可以获得更多荣誉值,但最多不超过1000点,组队完成击杀,则荣誉值由系统按综合评价分配。

    PK:分猎杀模式和决斗模式,前者没有被动反击的说法,死亡会掉落等级、经验、装备、道具,后者纯属切磋xìng质,无任何惩罚。光明/黑暗阵营玩家与中立阵营玩家相互PK,即不增加罪恶值也不增加荣誉值,但光明/黑暗阵营玩家击杀中立阵营NPC会增加10点罪恶值,并更具NPC身份降低50至2000点声望。

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